<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[Форум игры BLAZAR.RU &mdash; Новости]]></title>
		<link>http://forum.blazar.ru/index.php</link>
		<atom:link href="http://forum.blazar.ru/extern.php?action=feed&amp;fid=3&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Недавние темы раздела «Форум игры BLAZAR.RU».]]></description>
		<lastBuildDate>Wed, 01 Apr 2015 07:58:49 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Новый юнит: Ракета Судного Дня]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=1755&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<h5><span style="color:#FF5353">Это первоапрельский розыгрыш!</span> <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ab.gif" /> </h5><br /><h5><span style="color:#FFD800">Дорогие друзья!</span></h5><p>Свершилось то, чего вы так долго ждали: мы выпустили очередное обновление!&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/bp.gif" /> <br />Вы много раз нас просили добавить в игру новые корабли, и мы прислушались к вам. Представляем вам новый боевой юнит: <span style="color:#00C5FF"><strong>Ракета Судного Дня (РСД)</strong></span>. </p><p><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/1april15/rsd.jpg" alt="http://uni1.blazar.ru/images/1april15/rsd.jpg" /></span></p><br /><p><span style="color:#00C5FF"><strong>РСД</strong></span> – это не рядовой корабль, и, как и Флагман, обладает уникальными характеристиками.</p><p>Главная и единственная задача РСД – <span style="color:#FF7373">уничтожение планет противника</span>. Да, ваши глаза вас не обманывают – данная ракета действительно способна стереть с лица галактики любую планету (за некоторыми исключениями).</p><p>Ниже перечислены основные особенности РСД (немного позже обновим FAQ и добавим более подробное описание):<br /></p><ul><li><p>РСД строится в меню «Оборона» (необходима ракетная шахта)</p></li><li><p>В отличие от всех остальных юнитов, РСД может строиться одновременно с другими кораблями и обороной</p></li><li><p>В один момент времени в империи может строиться или находится на боевом дежурстве только одна Ракета Судного Дня</p></li><li><p>Время строительства РСД фиксировано, и составляет 48 часов</p></li><li><p>Атака доступна из меню «Галактика» (красный знак радиационной опасности) </p></li><li><p>Отслеживание полета ракеты осуществляется в Обзоре</p></li><li><p>Время полета в 8 раз дольше обычной межпланетной ракеты</p></li><li><p>Невозможно уничтожить столицу, только колонии</p></li><li><p>Планеты уничтожаются вместе с лунами</p></li><li><p>Некоторое время после уничтожения, планета будет недоступна для повторной колонизации</p></li><li><p>В пределах своей галактики, у РСД нет ограничения на дальность полета. Но, РСД не сможет покинуть родную галактику</p></li><li><p><strong><span style="color:#FFD800">Будьте внимательны:</span></strong> РСД может быть уничтожена на подлете вражеским флотом или обороной, поэтому перед атакой убедитесь, что планета беззащитна</p></li></ul><p>Мы провели довольно много времени, исследуя потенциальное влияние данного оружия на игровой баланс, и постарались максимально безболезненно интегрировать новый юнит. Мы рассчитываем, что данное обновление позволит новичкам более активно противостоять высокоуровневым игрокам, и сделает геймплей более разнообразным и интересным для всех. Надеемся, что вы по достоинству оцените новые положительные изменения в игровой механике!</p><br /><p><span style="color:#FFD800"><em>Оставляйте свои вопросы и пожелание в этой теме: все читаем, по возможности ответим.</em></span></p><p>_________________________<br />С уважением,<br />Команда разработчиков игры BLAZAR.RU</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Admin)]]></author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2015 07:58:49 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=1755&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Изменения 7 октября 2014]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=1679&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>Был сильно переработан механизм покупки квидов. Список основных изменений:</strong><br /></p><ol class="decimal"><li><p>Теперь квиды продаются в составе фиксированных пакетов.</p></li><li><p>Новый фиксированный курс: 1 рубль = 10 квидов (ранее за 1 руб. можно было получить от 1 до 1.61 квида при покупке более 243 ед. за электронные деньги + КОМИССИЯ платежной системы).</p></li><li><p>Изменилось количество получаемых при покупке бонусных квидов. Теперь размер бонуса не перестает расти после ~ 150 руб., однако появляется он только при покупке не менее 2500 квидов. Благодаря этому, игроки из Украины, при покупке небольшого количества квидов, не будут находиться в худшем положении, чем игроки из России, т.к. курс доллара перестанет столь существенно влиять на количество получаемых квидов.</p></li><li><p>Отменена комиссия всех платежных систем (теперь мы берем её на себя, за исключением SMS-платежей).</p></li><li><p>Теперь при покупке квидов по SMS, их количество рассчитывается не из стоимости SMS для игрока, а из отчислений разработчику. Т.к. львиную долю средств забирает оператор (например, для Украины, при стоимости SMSки в 43 грн. (~125 руб.), до игры дойдет менее 8 грн. (~24 руб.) ), прибегать к этому способу оплаты следует только в самом крайнем случае.</p></li><li><p>Изменился код, который нужно отправлять в SMS.</p></li><li><p>Стоимость офицеров и ресурсов за квиды пересчитаны таким образом, чтобы их стоимость в рублях не изменилась. Квиды игроков, бонусы в экспедиции и за уровни щахтерства и рейдерства также были пересчитаны. Формула пересчета:&nbsp; 1 старый квид = 7 новым квидам, т.е. они были умножены на 7.</p></li><li><p>Т.к. прием платежей по банковским картам теперь работает через LiqPay, вероятно, у игроков из Украины будет меньше проблем с покупкой квидов по пластиковым картам. Платежи из России также принимаются в штатном режиме.</p></li></ol><br /><p><strong>Были серьезно усилены различные механизмы безопасности:</strong><br /></p><ol class="decimal"><li><p>Обновлен алгоритм шифрования паролей до уровня, защищающего от актуальных угроз и будущего роста вычислительных мощностей.</p></li><li><p>Укреплена защита от кражи Cookies и, как следствие, аккаунтов игроков.</p></li><li><p>Доработаны различные внутренние механизмы игры, способные оказать влияние на безопасность хранения паролей и аккаунтов.</p></li></ol>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Admin)]]></author>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2014 15:40:17 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=1679&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Аукцион оборудования для флагмана]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=1648&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<h5><span style="color:#FFD800">Дорогие друзья!</span></h5><p>Завершена работа над очередным обновлением: в игру добавлен аукцион оборудования для флагмана!&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/bo.gif" /><br />Подробное описание работы аукциона вы можете найти в FAQ: <a href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=1647">http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=1647</a></p><p>Теперь у вас есть возможность продавать лишние модули и артефакты и покупать нужные. Для расчетов на аукционе введена новая игровая валюта &quot;Кредиты&quot;. Эту валюту нельзя купить, но можно получить:<br /></p><ul><li><p>В экспедиции</p></li><li><p>В сражениях с игроками</p></li><li><p>Продав предмет на аукционе</p></li><li><p>Продав предмет скупщику</p></li></ul><p>Вместе с аукционом в игру добавлен новый <span style="color:yellow">контейнер</span> с новыми предметами, которые вы также можете найти в экспедиции. Старый контейнер больше не выпадает в экспедиции.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Admin)]]></author>
			<pubDate>Sun, 10 Aug 2014 16:46:53 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=1648&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Новые смайлики на форуме!]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=1596&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<h5>Новые смайлики на форуме!</h5><p><img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/aa.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ab.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ac.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ad.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ae.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/af.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ag.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ah.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ai.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/aj.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ak.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/al.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/am.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/an.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ao.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ap.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/aq.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ar.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/as.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/at.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/au.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/av.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/aw.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ax.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ay.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/az.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ba.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/bb.gif" /> <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/bc.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/bd.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/be.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/bf.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/bg.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/bh.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/bi.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/bj.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/bk.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/bl.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/bm.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/bn.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/bo.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/bp.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/bq.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/br.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/bs.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/dq.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/bu.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/bv.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/bw.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/bx.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/by.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/bz.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ca.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/cb.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/cc.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/cd.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ce.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/cf.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/cg.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ch.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ci.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/cj.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ck.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/cl.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/cm.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/cn.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/co.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/cp.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/dj.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/di.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/dh.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/dg.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/df.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/de.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/dd.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/dc.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/db.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/da.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/cz.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/cy.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/cx.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/cw.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/cv.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/cu.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ct.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/cs.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/cr.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/cq.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/dk.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/dl.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/dm.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/dn.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/dp.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/dr.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ds.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/dt.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/du.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/dv.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/dw.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/dx.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/dy.gif" />&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/dz.gif" /> <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ea.gif" /></p><br /><p><strong>Чтобы открыть панель со смайликами, нажми на эту кнопку:</strong><br /><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/mewsmilies.png" alt="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/mewsmilies.png" /></span></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Admin)]]></author>
			<pubDate>Sat, 17 May 2014 12:55:37 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=1596&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Флагман и артефакты]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=1551&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<h5><span style="color:#FFD800">Дорогие друзья!</span></h5><p>Мы рады представить вам самое масштабное обновление игры с момента ввода в игру новой экспедиции и обновления боевой системы! Оно затронуло практически все главные элементы игры: сражения, экспедиции, добычу ресурсов и энергии, боевой симулятор и многое другое. </p><p>На страницах форума и в правой вкладке вы предложили нам бесчисленное количество идей, многие их которых были реализованы. Над некоторыми идеями работа идет прямо сейчас. А несколько из них мы только что воплотили в жизнь <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ab.gif" /></p><p>Речь идет о Флагмане и Артефактах. Мы долго думали, как объединить две этих замечательных идеи, и кажется, нам удалось это сделать в лучшем виде.</p><p>В FAQ уже добавлен <a href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=1550">раздел с подробным описанием Флагмана и Артефактов</a>. Крайне рекомендуем ознакомиться <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ab.gif" /> </p><br /><h5><span style="color:#FFD800">Если коротко...</span></h5><p>Флагман – не простой корабль. Его можно улучшать и модернизировать. Прокачивая флагман, можно улучшать его постоянные способности, оказывающие эффект не только на сам флагман, но и на окружающий его флот и оборону, а также планету, на орбите которой он находится.</p><p>С помощью артефактов, можно временно улучшить показатели флагмана и имперского флота с обороной.</p><p>Более совершенные модули движков, орудий, брони и т.п. превратят флагман в самое смертоносное орудие в игре.</p><p>Теперь можно более определенно следовать выбранной стратегии игры: например, если вам ближе шахтерский стиль игры - можно прокачать навык продукции, который способен удвоить добычу ресурсов на планете с флагманом.<br />Модули, артефакты и расходники можно найти в экспедиции, если отправить в нее флагман.</p><br /><h5><span style="color:#FFD800">Что делать дальше?</span></h5><p>Прочитайте в FAQ о <a href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=1550">флагмане</a> и кликайте по пункту меню &quot;Флагман&quot; (справа от пункта &quot;Флот&quot;) <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ab.gif" /> </p><p>Чтобы обновить меню, нажмите F5.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Admin)]]></author>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2014 16:18:47 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=1551&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Третье большое обновление форума!]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=1172&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>По многочисленным просьбам <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ab.gif" /> Список основных изменений:<br /></p><ol class="decimal"><li><p>Скрытый от других игроков отдельный подфорум для каждого альянса.</p></li><li><p>Один аккаунт для игры и для форума: теперь на форуме не нужно отдельно регистрироваться. Ваш аккаунт уже создан, и чтобы войти в него, даже не нужно вводить логин и пароль - просто кликните по меню «Форум». Аватарки и ник на форуме будут совпадать с игровыми (чтобы обновить меню нажмите F5).</p></li><li><p>Новая визуальная тема оформления форума, разработанная специально под стиль игры. Фон форума совпадает с игровым, и может быть настроен в опциях игры. </p></li><li><p>Добавлены ограниченные права модератора у главы альянса в своем подфоруме: возможность закрепить или закрыть тему.</p></li><li><p>Форум перенесен на новый сервер, тот же, на который месяц назад переехала игра.</p></li><li><p>Мы постарались привязать все существующие аккаунты, которые смогли идентифицировать по email’у. Аккаунты вообще без сообщений были удалены.</p></li></ol><p>Если у вас больше 5 сообщений, но мы не привязали ваш аккаут (а вы этого желаете <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ab.gif" />), выйдите из-под текущего аккаунта на форуме, нажмите на эту ссылку (<a href="http://forum.blazar.ru/login.php">http://forum.blazar.ru/login.php</a>), введите ваш предыдущий логин и пароль на форуме и нажмите «войти». После этого оставьте сообщение в этой теме с вашим логином в игре. Все заявки, отправленные до 1 августа будут обработаны.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Admin)]]></author>
			<pubDate>Fri, 21 Jun 2013 13:06:38 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=1172&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Экспедиция v.2.1]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=1146&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<h5>Экспедиция v.2.1</h5><p>Экспедиция - это дополнительная миссия для флотов, в которой можно найти ресурсы, корабли, квиды и т.д.</p><p>Итак, чтобы отправить флот на экспедицию, нужно зайти в просмотр галактики. В каждой солнечной системе внизу мы увидим строку с *Отправить экспедицию*. Туда и нужно отправить флот. В координатном варианте это выглядит так - X-XXX-16.<br />Для того, чтоб у нас была возможность отправлять туда флоты, мы должны сначала исследовать экспедиционную технологию.</p><br /><p><strong>Экспедиционная технология</strong><br /><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/124.gif" alt="http://uni1.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/124.gif" /></span><br />Для её изучения требуются:<br /></p><ul><li><p>Исследовательская лаборатория 3 уровня</p></li><li><p>Компьютерная технология 4 уровня</p></li><li><p>Импульсный двигатель 3 уровня</p></li></ul><br /><p>Максимальное количество одновременно отправленных экспедиций зависит от уровня экспедиционной технологии:<br /><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/expolvlnum.png" alt="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/expolvlnum.png" /></span></p><p>Для получения возможности отправлять 4 одновременные экспедиции (то есть довести технологию до 13ого уровня) необходимо: <strong>16.384.000</strong> металла <strong>32.768.000</strong> кристалла <strong>16.384.000</strong> дейтерия.</p><p>Количество отправленных/доступных экспедиций можно увидеть в меню &quot;Флот&quot;. Максимально возможное время (в часах) пребывания в экспедиции соответствует уровню экспедиционной технологии.</p><p><strong><span style="color:red">Внимание:</span></strong> за счет увеличения времени пребывания в экспедиции увеличивается только вероятность того, что ЧТО-ТО произойдет. Другими словами - уменьшается вероятность того, что НИЧЕГО не произойдет.<br />Но само качества события НЕ ЗАВИСИТ от времени пребывания в экспедиции.<br />Можно за один час найти 20 квидов, а за девять часов потерять весь флот.<br />Также от времени пребывания в экспедиции зависит время возврата при событиях, в которых флот задерживается или ускоряется при возврате домой.<br />Также, чем дольше пребывание в экспедиции, тем больше тратится дейтерия (согласно расчету кол-во топлива при миссии *Удержание*)</p><p>После того, как истекло ваше время пребывания в экспедиции, вы получаете сообщения о произошедшем там событии.</p><p>В случае нахождения ресурсов, флота и материи флот может натолкнуться на три вида месторождения (нормальное, большое, очень большое).</p><p><strong>В среднем из 100 месторождений</strong><br /></p><ul><li><p>1 будет очень большим</p></li><li><p>9 будут большими</p></li><li><p>90 будут нормальными</p></li></ul><p><strong>Результаты могут быть как положительные:</strong><br /></p><ul><li><p>нахождение ресурсов</p></li><li><p>нахождение флота</p></li><li><p>нахождение квидов</p></li><li><p>нахождение офицера</p></li></ul><p><strong>... так и отрицательные:</strong><br /></p><ul><li><p>битва с пиратами/пришельцами</p></li><li><p>пропажа флота</p></li><li><p>поздний/ранний возврат флота</p></li></ul><p>Также существует вероятность того, что ничего не произойдет (в зависимости от времени проведенного в экспедиции).</p><br /><h5>Нахождение ресурсов</h5><p><strong>Расчет найденных ресурсов</strong><br /></p><ol class="decimal"><li><p>Сначала определяется размер месторождения (нормальный, большой или очень большой). </p><ol class="alpha"><li><p>Для нормального месторождения определяется четное число между 10 и 50 (90% находок).</p></li><li><p>Для большого - четное число между 52 и 100 (9% находок).</p></li><li><p>Для очень большого - четное число между 102 и 200 (1% находок).</p></li></ol></li><li><p>Для кристалла это число делится на 2, для дейтерия на 3.</p></li><li><p>Полученный коэффициент умножается на экспедиционные очки посланного флота, но не более чем на 24,000 и не менее чем на 200.</p></li><li><p>Количество найденных ресурсов уменьшается до общей грузоподъемности флота. Этот пункт применяется, если в экспедиционном флоте мало или совсем нет кораблей с большой грузоподъемностью.</p></li></ol><p><strong>Информация:</strong><br /></p><ul><li><p>Нижний предел экспедиционных очков равен 200</p></li><li><p>Верхний предел экспедиционных очков составляет 24.000</p></li></ul><p><strong>Сводные таблицы:</strong></p><p><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/11.png" alt="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/11.png" /></span></p><br /><p><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/22.png" alt="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/22.png" /></span></p><br /><p><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/33.png" alt="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/33.png" /></span></p><br /><h5>Нахождение флота</h5><p>В экспедиции можно также найти корабли.<br />Какие именно корабли - зависит от состава отправленного флота.<br />Колонизаторы, переработчики и Звезды смерти в экспедиции найти <strong>НЕЛЬЗЯ</strong>.<br /><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/foundtable.png" alt="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/foundtable.png" /></span><br /><em>1. В одиночку шпион не может привезти флот, как и переработчик, колонизатор и ЗС, но с ними может.</em></p><p>Итак, с качеством привезенного флота мы разобрались. Теперь от чего зависит количество.<br />Количество, а правильно выражаясь суммарная структура привезенного флота, зависит от суммы экспедиционных очков отправленного флота и опять же от месторождений флота (пропорция прежняя - 90/9/1). Кстати. Структура корабля = Стоимость его постройки без учета дейтерия.<br /></p><ol class="decimal"><li><p>Верхняя граница равна 24.000.</p></li><li><p>Вычисляется сумма экспедиционных очков отправленного флота в соответствии со следующей таблицей:<br /><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/expopoints.png" alt="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/expopoints.png" /></span></p></li><li><p>Определяется вид находки - малый (90% из случаев), средний (9%), большой (1%).</p></li><li><p>Для малой находки берется случайное число в диапазоне 2-50. Для средней - 51-100. Для большой - 101-200.</p></li><li><p>Это число умножается на &quot;экспедиционные очки&quot; флота.</p></li><li><p>Половина результата - это суммарная структура находимого флота. Если число меньше 7,000, то берется 7,000.</p></li><li><p>Определяются типы кораблей и их количество. Внимание: Если структура определенного в этом пункте корабля больше структуры, определенной в предыдущем пункте, то кораблей вы не найдете.</p></li></ol><p>Соответственно, чем меньше структура корабля, тем вероятнее его найти.<br /><span style="color:red"><strong>Внимание:</strong></span> отправление флота, сумма очков которого больше верхней границы, не имеет смысла.</p><br /><h5>Нахождение квидов</h5><p>Количество получаемых квидов НЕ ЗАВИСИТ ни от каких факторов. Только от фактора месторождения.<br /></p><ul><li><p>нормальное - от 1 до 2 квидов</p></li><li><p>большое - от 3 до 5 квидов</p></li><li><p>очень большое - от 6 до 20 квидов</p></li></ul><p>Пропорции месторождений такие же - 90/9/1<br />Квиды поступят на ваш аккаунт сразу после получения сообщения об их нахождении.<br />В месяц можно найти от 40 до 60 квидов. Т.е. как только сумма найденных квидов за последние 30 дней станет меньше 40, шанс найти квиды снова вырастет до 10%. В остальное время эти 10% пропорционально распределяются на шанс всех остальных событий в экспедиции.</p><br /><h5>Нахождение офицера</h5><p>Нахождение офицера, как и нахождение квидов, не зависит от флота, грузоподъемности, уровня и времени в экспедиции. Офицер поступает в ваше распоряжение сразу после получения сообщения о его нахождении.<br />Возможно получение любого из доступных офицеров на 24 часа. Если у вас не нанят данный офицер, вы получите его с максимальным уровнем, в противном случае, с уровнем уже нанятого офицера.</p><br /><h5>Пираты и пришельцы</h5><p>Не все в экспедиции так гладко, как кажется.<br />Есть вероятность того, что отправив флот вы ввяжетесь в бой с пиратами или пришельцами.<br /><strong>Особенности:</strong><br /></p><ul><li><p>Ни у пришельцев, ни у пиратов нет офицера Адмирал</p></li><li><p>Вероятность встречи с пришельцами в 2.5 раза меньше, чем с пиратами (в среднем)</p></li><li><p>После боя не остается поле обломков</p></li><li><p>Вы получите боевой доклад, кроме случаев уничтожения флота в первом раунде.</p></li><li><p>Флот пиратов или пришельцев бывает трех типов - нормальный - 90%, сильный - 9% и очень сильный - 1%.</p></li></ul><p><strong>Пиратский флот:</strong><br /></p><ol class="decimal"><li><p>Нормальный - 30% +/- 3% от количества кораблей вашего флота + 5 ЛИ</p></li><li><p>Сильный - 50% +/- 5% от количества кораблей вашего флота + 3 Крейсера</p></li><li><p>Оч. Сильный - 80% +/- 8% от количества кораблей вашего флота + 2 Линка</p></li></ol><p>Округление состава флота вниз.<br />Все техи пиратов ниже ваших на 3.</p><p><strong>Флот пришельцев:</strong><br /></p><ol class="decimal"><li><p>Нормальный - 40% +/- 4% от количества кораблей вашего флота + 5 ТИ</p></li><li><p>Сильный - 60% +/- 6% от количества кораблей вашего флота + 3 Линейки</p></li><li><p>Оч. Сильный - 90% +/- 9% от количества кораблей вашего флота + 2 Уника</p></li></ol><p>Округление состава флота вверх.<br />Все техи пришельцев выше ваших на 3.</p><br /><h5>Потеря флота</h5><p>Потеря отправленного в экспедицию флота это самое страшное, что может там произойти. К счастью вероятность этого события очень маленькая.</p><br /><h5>Изменения времени полета</h5><p>Изменения времени полета неудобны тем, что время возврата флота меняется и может быть несколько проблематично для тех, кто рассчитывал на возврат в определенное время.<br />По статистике 3/4 из изменений времени полета будут задержки, и лишь 1/4 - ускорение возврата.</p><p><strong>При Ускорении</strong> время в экспедиции делится на 3 и результат умножается на 2, 3 или 5.<br /><strong>При Задержке</strong> время в экспедиции умножается на 2, 3 или 5. Пропорции выбора числа все те же - 90/9/1.</p><br /><h5>Без эффекта</h5><p>Также часто бывает, что никакого события, влияющего на ход игры, не произошло. <br />Чтобы уменьшить вероятность такого исхода, можно посылать экспедицию на более длительное время.</p><br /><h5>Заключение</h5><p>Больше всего нас интересует вопрос: какова вероятность такого-то события?<br />Итак, при отправке флотов на 1 час будет наблюдаться такая закономерность:<br /></p><ul><li><p>30,7% - нахождение ресурсов</p></li><li><p>20% - нахождение флота</p></li><li><p>18% - без эффекта</p></li><li><p>12% - пираты (8%) и пришельцы(4%)</p></li><li><p>10% - нахождение квидов</p></li><li><p>8% - ускорение (2%) и задержка (6%) возврата</p></li><li><p>1% - нахождение офицера</p></li><li><p>0,3% - потеря флота</p></li></ul><p>При отправке флотов на N часов уменьшается пункт *без эффекта*. N-ный час снимает N %, и распределяет их по остальным пунктам, согласно пропорции.<br />К примеру, отправка флота на 10 часов:<br /></p><ul><li><p>34,1% - нахождение ресурсов</p></li><li><p>22,2% - нахождение флота</p></li><li><p>9% - БЕЗ ЭФФЕКТА</p></li><li><p>13,3% - пираты или пришельцы</p></li><li><p>11,1% - нахождение квидов</p></li><li><p>8,9% - ускорение или задержка возврата</p></li><li><p>1,1% - нахождение офицера</p></li><li><p>0,3% - потеря флота</p></li></ul><p>Далее, какой же оптимальный флот лучше всего отправлять в экспедицию?<br />Все зависит от цели. Подбирайте, смотрите на результат, советуйтесь с другими игроками, ориентируйтесь на данный FAQ.<br />Одно из главных правил - нет смысла посылать в экспедицию флот, имеющий в сумме больше 24.000 экспедиционных очков.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Dima)]]></author>
			<pubDate>Fri, 22 Mar 2013 11:37:40 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=1146&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Нововведения августа: зал славы, улучшенные боевые отчеты и другое…]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=1057&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<h5>Нововведения августа: зал славы, улучшенные боевые отчеты и многое другое…</h5><p><strong>1. Зал славы:</strong><br />В зал славы автоматически попадают TOP50 одиночных и TOP20 САБ сражений. Возможна сортировка по дате кликом по заголовку колонки. Метка <span style="color:#FFA500"><strong>new</strong></span> у новых отчетов не старше месяца.<br /><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/news1.png" alt="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/news1.png" /></span></p><p><strong>2. Улучшенные боевые отчеты:</strong><br />Теперь под каждой группой однородных юнитов отображаются полоски статуса щитов и брони. Они отображают отношение сумм абсолютных значений оставшейся брони/щитов всех юнитов в группе к 100% уровню на момент начала раунда.<br /><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/news2.png" alt="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/news2.png" /></span></p><p><strong>3. Три новых симулятора:</strong><br />В меню «Симуляторы» добавлены: ракетный симулятор, калькулятор времени полета, симулятор уничтожения луны.<br /><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/news4.png" alt="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/news4.png" /></span></p><p><strong>4. Полоска статуса возведения сооружения:</strong><br />Наглядно показывает готовность постройки.<br /><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/news3.png" alt="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/news3.png" /></span></p><p><strong>5. И другие нововведения и изменения:</strong><br /><strong><span style="color:#008000">[add]</span></strong> Возможность в «обзоре» скрыть актуальную новость<br /><strong><span style="color:#008000">[add]</span></strong> Подстановка данных из шпионского доклада в ракетный симулятор<br /><strong><span style="color:#008000">[add]</span></strong> Возможность самостоятельного изменения ника раз в 30 дней</p><p><strong><span style="color:#FF8C00">[fix]</span></strong> Исправлена ошибка с частичным сохранение боевых отчетов<br /><strong><span style="color:#FF8C00">[fix]</span></strong> Исправлена ошибка с обходом ограничений прав доступа в меню &quot;альянс&quot;<br /><strong><span style="color:#FF8C00">[fix]</span></strong> Исправлена неправильная ссылка в меню &quot;галактика&quot; на отправку экспедиции<br /><strong><span style="color:#FF8C00">[fix]</span></strong> Исправления безопасности</p><p><strong><span style="color:#00BFFF">[mod]</span></strong> Отображение ресурсов в полете в меню &quot;флот&quot;<br /><strong><span style="color:#00BFFF">[mod]</span></strong> Мелкие изменения в оформлении боевых отчетов</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Dima)]]></author>
			<pubDate>Sat, 01 Sep 2012 08:48:11 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=1057&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[25 изменений и нововведений июля]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=1052&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<h5>25 изменений и нововведений июля:</h5><p><strong><span style="color:#008000">[add]</span></strong> Сохранение шпионских докладов<br /><strong><span style="color:#008000">[add]</span></strong> Сохранение отчета о летящих флотах в обзоре<br /><strong><span style="color:#008000">[add]</span></strong> Обновление исследований в обзоре империи<br /><strong><span style="color:#008000">[add]</span></strong> Возможность изменения приоритетов в строительстве флота<br /><strong><span style="color:#008000">[add]</span></strong> Отображение текущего исследования на любой планете в обзоре<br /><strong><span style="color:#008000">[add]</span></strong> Отправка уведомлений о поступившей заявке в альянс лидеру и всем у кого есть права на прием в альянс<br /><strong><span style="color:#008000">[add]</span></strong> Кнопка &quot;построить&quot; рядом с каждой постройкой в верфи и обороне<br /><strong><span style="color:#008000">[add]</span></strong> Информация о строящихся зданиях, флоте, обороне и об исследованиях в обзоре империи<br /><strong><span style="color:#008000">[add]</span></strong> Информация о летящем флоте в обзоре империи<br /><strong><span style="color:#008000">[add]</span></strong> Информация о температуре на планетах в обзоре империи<br /><strong><span style="color:#008000">[add]</span></strong> Информация по скорострелу в оборонительных сооружениях<br /><strong><span style="color:#008000">[add]</span></strong> Переход в галактику по координатам из флота<br /><strong><span style="color:#008000">[add]</span></strong> Возможность отвечать на сообщения альянса в ЛС</p><p><strong><span style="color:#FF8C00">[fix]</span></strong> Исправлена ошибка с мгновенным строительством флота<br /><strong><span style="color:#FF8C00">[fix]</span></strong> Исправлена ошибка башинга при САБ атаке<br /><strong><span style="color:#FF8C00">[fix]</span></strong> Исправлена ошибка, из-за которой пропадали ресурсы при отмене строительства<br /><strong><span style="color:#FF8C00">[fix]</span></strong> Исправлена ошибка, из-за которой не изменялось время атаки союзников в САБе<br /><strong><span style="color:#FF8C00">[fix]</span></strong> Возврат неиспользованной половины топлива при миссии &quot;Оставить&quot;<br /><strong><span style="color:#FF8C00">[fix]</span></strong> Исправлены ошибки в описании кораблей, построек и обзора флота<br /><strong><span style="color:#FF8C00">[fix]</span></strong> Исправлена ошибка в отображении скорости кораблей во флоте<br /><strong><span style="color:#FF8C00">[fix]</span></strong> Исправлена ошибка координат в сообщениях миссии &quot;Забрать&quot;<br /><strong><span style="color:#FF8C00">[fix]</span></strong> Исправления безопасности<br /><strong><span style="color:#FF8C00">[fix]</span></strong> Исправлены незначительные ошибки в заметках, сообщениях и статистике</p><p><strong><span style="color:#00BFFF">[mod]</span></strong> Корректное завершение исследования из обзора<br /><strong><span style="color:#00BFFF">[mod]</span></strong> Разделение цветом летящего и возвращающегося флота</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Admin)]]></author>
			<pubDate>Tue, 31 Jul 2012 17:50:14 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=1052&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Новая боевая система]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=995&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>Запущена новая боевая система!</strong></p><p>Cимулятор уже обновлен, правила работы новой боевой системы можно прочитать в <a href="http://uni1.blazar.ru/faq/4.html">FAQ</a>.</p><p>Кроме встроенного в игру симулятора, можно скачать программу-симулятор <a href="http://uni1.blazar.ru/temp/SpeedSim_0.9.8.1b_unicode.exe">SpeedSim</a>. Она позволяет проводить до 10 тыс. симуляций и выводить достоверные средние результаты. Единственное ограничение – в программе нет корабля Мега-транспорт и офицера Адмирал.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Admin)]]></author>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 21:29:56 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=995&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Окончательные характеристики новой боевой системы]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=991&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p><em>В скором времени будет запущена новая боевая система с усложненным расчетом сражений. Пока идет разработка, вы можете изучить характеристики нового боевого движка.</em></p><p><strong>Система боя</strong><br />Система боя включается в тех случаях, когда вражеские юниты встречаются у какой-либо планеты или луны. Это случается в основном при нападении, но и при акции шпионажа, при которой зонд был обнаружен.<br />В этом случае боевые единицы выстраиваются и начинают палить друг по другу. Это происходит 6 раз (6 раундов). Кто в конце остался с кораблями, тот победитель. Если в конце на обоих сторонах остались юниты, то бой заканчивается ничьей и нападающий возвращается домой.<br />В каждом раунде корабли и защитные сооружения стреляют друг по другу. При этом каждый юнит стреляет один раз (или более, при наличии у юнита скорострела) по случайно выбранной цели. Огневая сила кораблей определяется оценкой атаки. Эта сила поглощается частично или полностью щитами. Если после этого ещё что-то остаётся от бойной силы, то это отнимается от брони корабля. Выстрелы могут прийтись даже по кораблям с полностью уничтоженной броней. В конце раунда взрываются корабли, у которых больше не осталось брони. Но и от 30% повреждения брони тоже имеется шанс взрыва, который растёт вместе со степенью повреждения.</p><p><strong>Сила выстрела:</strong><br />Каждый юнит имеет стартовую силу выстрела. Её можно увеличить исследованием оружейной техники на 10% за уровень. Например: тяжёлый истребитель имеет оценку атаки 150. Оружейная техника уровня 10 подымает это на 100% то есть до 300. При бое оценки атак всех юнитов прибавляются вместе.</p><p><strong>Щиты:</strong><br />Щиты первыми принимают удар на себя, предохраняя броню от повреждения. Только когда все щиты уничтожены, начинается уничтожение брони. Щиты могут быть улучшены исследованием щитовой технологии на 10% за уровень исследования.<br />Щиты полностью восстанавливаются после каждого раунда. Внутри раунда щит уничтожается целыми ячейками по 1%, а остаток силы атаки менее 1% поглощается без каких-либо потерь. Например, если силы выстрела хватает на 3.7% щита, будет уничтожено лишь 3%, а 0.7% поглотится. Поэтому выстрелы с силой менее 1%, отскакивают от щитов, не уменьшая их силы и не нанося вреда броне. Пример: лёгкий истребитель (атака 50) стреляет по большому куполу (щит 10000). После выстрела у купола всё ещё 10000 щитов, так как выстрел слишком слаб и щит его полностью поглощает. Тяжёлый же истребитель имеет силу выстрела 150. Это 1.5% от щита, поэтому выстрел засчитывается и со щита снимается целая часть атаки - 1%. После этого у купола остаётся сила щитов только 9900, так как 0.5% = 50 атаки поглощены щитом без потерь.</p><p><strong>Броня:</strong><br />Броня указывает, какой ущерб корабль может поглотить, прежде чем он будет уничтожен. Баллы брони всегда составляют 10% структуры. Их можно посчитать уже при постройке юнита. За каждые 10 металла или кристалла (дейт здесь не считается) получается 1 пункт брони. Сила брони может увеличиваться исследованием брони космических кораблей на 10% за уровень. К сожалению, корабли склонны к взрыванию, начиная с 30% повреждения брони. Вероятность взрыва равна проценту повреждения брони и пересчитывается при любом попадании. Это означает, что 100 выстрелов шпионских зондов с практически 100% вероятностью провоцируют взрыв любого корабля, поврежденного хотя бы на 30%.<br />После боя составляется боевой доклад. Единственное исключение: если юниты нападающего были уничтожены в первых 2-х раундах. Тогда нападающий получает только короткое сообщение. Защитник получает доклад всегда.<br />Бои можно предварительно симулировать. Для этого можно использовать &quot;Симулятор&quot; в левом меню.</p><p><strong>Порядок выстрелов</strong><br />Свой порядок выстрелов точно определён, а именно слева направо в боевом докладе по принципу: лёгкие корабли, тяжёлые корабли, лёгкая защита, тяжёлая защита.<br />Точную последовательность можно увидеть в боевом отчете или отчете симулятора.</p><p><strong>Выбор цели</strong><br />Цель выбирается абсолютно случайно. Может быть, что все юниты палят по одной цели, хотя есть и другие цели, но это маловероятно. Обычно должно быть так, что юниты, которых больше всего, получают больше всех выстрелов. При этом у каждого корабля и защитного сооружения есть вероятность, что в него попадут, равная 1/(кол-во всех юнитов)</p><p><strong>Восстановление защиты:</strong><br />Вероятность высчитывается для каждого ТИПА защиты. При этом восстанавливаются всегда 70% +/-10% разрушенной защиты. При 10 ракетных установках это минимум 6 и максимум 8 восстановленных РУ. Дробные числа нормально округляются.</p><p><strong>Скорострел</strong><br />Термин Скорострел означает способность некоторых типов кораблей производить за раунд более предписанного системой боёв одного выстрела.<br />Вероятность повторного выстрела ограничена и зависит от типов стреляющего корабля и цели выстрела. Данные скорострела указываются в процентуальной вероятности повторного выстрела или - как в игре - среднем количестве выстрелов за один раунд.</p><p>В деталях скорострел работает следующим образом:<br />Корабль, попадая по юниту, против которого у него есть скорострел, с определённой вероятностью стреляет ещё раз, в соответствии с системой боя - со случайным выбором цели. При повторном попадании в такую боевую единицу, опять &quot;бросается монета&quot; и если повезёт, происходит ещё один выстрел.<br />Узнать конкретные цифры скорострела можно либо в игре в описании юнитов (где зелёным цветом обозначен скорострел просматриваемого юнита, красным - против него), либо в таблице ниже.</p><p><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/temp/tth.png" alt="http://uni1.blazar.ru/temp/tth.png" /></span></p><p><em>* Вероятность срабатывания скорострела: 100-(100/х), где х - величина скорострела. Таким образом если ЛК стреляет в линк: 100-(100/7)=85,7% </em></p><p>Корабль перестаёт стрелять в двух случаях:</p><ul>[*]Он после очередного выстрела попадает в юнит, против которого у него скорострела нет.<br />[*]Вероятность повторного выстрела не удовлетворяется.</ul><p>Это единственные ограничения скорострела, и максимального количества выстрелов не существует.<br />Так как цель выстрела каждый раз определяется случайно, то наличие разных типов юнитов у противника искажает вышеописанный процесс. Скорострел усредняется в зависимости от количества и типа юнитов во вражеском флоте/обороне. Например, у крейсера скорострел 3 против ЛИ и 10 против РУ. Если в обороне стоят ЛИ и РУ в равных колличествах, то каждый крейсер будет стрелять в среднем 6-7 раз за раунд. Если имеются боевые единицы, против которых у атакующего скорострела нет, то это значение падает ещё ниже. Выход из этой ситуации - посылать на смешанную оборону смешанный флот в соответствующих пропорциях, чтобы держать среднее значение скорострела на желаемом уровне.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Dima)]]></author>
			<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 12:47:42 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=991&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Черный список]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=925&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Добавлен черный список для личных сообщений.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Admin)]]></author>
			<pubDate>Mon, 09 May 2011 14:46:47 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=925&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cписок саб-участников]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=921&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Теперь, список участников САБа отображается в обзоре в виде дружеского флота с миссией объединить.<br /><a href="http://blazar.reformal.ru/proj/?ia=140505">Реформал: Cписок саб-участников</a></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Dima)]]></author>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 15:12:41 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=921&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[7 марта 2011]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=897&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>[mod]</strong> Новый чат <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ad.gif" /> Более быстрый и стильный. Включается и выключается пунктом меню &quot;Чат&quot;.<br /><strong>[mod]</strong> Пониженное потребление трафика страницами игры (</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Dima)]]></author>
			<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 16:15:24 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=897&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[12 декабря 2010]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=838&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p><strong><span style="color:#00BFFF">[mod]</span> Убрано ограничение на количество колоний</strong><br />Каждый уровень колонизационной технологии дает возможность построить на 1 колонию больше.<br />Игрокам у которых уровень технологии был выше 8, был присвоен 8 уровень.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Admin)]]></author>
			<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 13:57:07 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=838&amp;action=new</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
