<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[Форум игры BLAZAR.RU &mdash; Окончательные характеристики новой боевой системы]]></title>
	<link rel="self" href="http://forum.blazar.ru/extern.php?action=feed&amp;tid=991&amp;type=atom" />
	<updated>2012-01-25T17:42:36Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=991</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Окончательные характеристики новой боевой системы]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8188#p8188" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>Небольшой пример: <strong>10 Бомберов </strong>против <strong>90 РУ </strong>и <strong>90 ЛЛ</strong>:<br /><a href="http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=a4c7a020c3aaf4dd06d2e0671a8e88af">http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=a4c7a020c3...6d2e0671a8e88af</a><br />В первом раунде атакующий флот делает 210 выстрелов, во втором 184.<br />Разбавляем защиту <strong>50 ЛИ</strong>, и вот бомберы, из-за отсутствия скорострела против ЛИ, способны сделать в первом раунде всего 38 выстрелов и 42 во втором:<br /><a href="http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=41258fc503e7eab6f6ccbddc588443ed">http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=41258fc503...6ccbddc588443ed</a><br />И чем больше мы добавляем ЛИ, тем меньше выстрелов делают Бомберы.</p></blockquote></div><p>все правильно. еще раз проверил, вроде нормально</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[maxsvt]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=16</uri>
			</author>
			<updated>2012-01-25T17:42:36Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8188#p8188</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Окончательные характеристики новой боевой системы]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8187#p8187" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>Небольшой пример: <strong>10 Бомберов </strong>против <strong>90 РУ </strong>и <strong>90 ЛЛ</strong>:<br /><a href="http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=a4c7a020c3aaf4dd06d2e0671a8e88af">http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=a4c7a020c3...6d2e0671a8e88af</a><br />В первом раунде атакующий флот делает 210 выстрелов, во втором 184.</p><p>Разбавляем защиту <strong>50 ЛИ</strong>, и вот бомберы, из-за отсутствия скорострела против ЛИ, способны сделать в первом раунде всего 38 выстрелов и 42 во втором:<br /><a href="http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=41258fc503e7eab6f6ccbddc588443ed">http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=41258fc503...6ccbddc588443ed</a><br />И чем больше мы добавляем ЛИ, тем меньше выстрелов делают Бомберы.</p></blockquote></div><br /><p>админ во втором случае даже луну насимил)) :lol:</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Dever]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=163</uri>
			</author>
			<updated>2012-01-25T04:16:48Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8187#p8187</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Окончательные характеристики новой боевой системы]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8186#p8186" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>да нормальный рандом. я пока только один минус вижу (хотя может и ошибаюсь). говорили, что скорострел сбивается на смешанном флоте. пока это особо не замечаю в симуляции</p></blockquote></div><p>Небольшой пример: <strong>10 Бомберов </strong>против <strong>90 РУ </strong>и <strong>90 ЛЛ</strong>:<br /><a href="http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=a4c7a020c3aaf4dd06d2e0671a8e88af">http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=a4c7a020c3...6d2e0671a8e88af</a><br />В первом раунде атакующий флот делает 210 выстрелов, во втором 184.</p><p>Разбавляем защиту <strong>50 ЛИ</strong>, и вот бомберы, из-за отсутствия скорострела против ЛИ, способны сделать в первом раунде всего 38 выстрелов и 42 во втором:<br /><a href="http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=41258fc503e7eab6f6ccbddc588443ed">http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=41258fc503...6ccbddc588443ed</a><br />И чем больше мы добавляем ЛИ, тем меньше выстрелов делают Бомберы.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Admin]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2012-01-24T19:19:54Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8186#p8186</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Окончательные характеристики новой боевой системы]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8185#p8185" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>1) перерасход дея на высалку &quot;запаса&quot; компенсируетес? эт хорошо если рядом лом. а ежли в соседней гале... &lt;_&lt;</p></blockquote></div><p>эт что это за жадность такая? а другим оставить, не?:) а вообще не критично оно<br /></p><div class="quotebox"><blockquote><p>2) тут не только мной подмечено что рандом сима нового абсурден</p></blockquote></div><p>да нормальный рандом. я пока только один минус вижу (хотя может и ошибаюсь). говорили, что скорострел сбивается на смешанном флоте. пока это особо не замечаю в симуляции</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[maxsvt]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=16</uri>
			</author>
			<updated>2012-01-24T19:00:25Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8185#p8185</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Окончательные характеристики новой боевой системы]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8184#p8184" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>1) а ты с запасом высылай:)</p><p>2) логика она такая - или есть или нет ее. рандом это правильно, пока за разумные пределы не выходит</p><p>3) в старой системе боя такой же рандом</p></blockquote></div><p>1) перерасход дея на высалку &quot;запаса&quot; компенсируетес? эт хорошо если рядом лом. а ежли в соседней гале... &lt;_&lt; <br />2) тут не только мной подмечено что рандом сима нового абсурден.<br />3) Да ладно, такойже)) Мои тапки уже улыбнулись... :rolleyes:</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[SILENT1]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=320</uri>
			</author>
			<updated>2012-01-24T18:14:32Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8184#p8184</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Окончательные характеристики новой боевой системы]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8182#p8182" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>))Это вам не ларёк ночной, и мы не водку с будунища прикупаем</p></blockquote></div><p>ладно, давай в терминах водки. считай, что в первом случае у тебя акция - &#039;купи бутылку водки и получи 25 процентов бесплатно&#039;, а во втором случае тебе водки не долили<br /></p><div class="quotebox"><blockquote><p>при таком рандоме точно выслать переработчики импасабль.. :blink:</p></blockquote></div><p>а ты с запасом высылай:)<br /> </p><div class="quotebox"><blockquote><p>А если следовать вашей упаднической логике дешевле арифмометр пару раз крутнуть и на вскидку по звёздам вылетать <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ad.gif" /></p></blockquote></div><p>логика она такая - или есть или нет ее. рандом это правильно, пока за разумные пределы не выходит<br /> </p><div class="quotebox"><blockquote><p>При старай боёвке всё предсказуемо</p></blockquote></div><p>в старой системе боя такой же рандом</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[maxsvt]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=16</uri>
			</author>
			<updated>2012-01-24T17:58:15Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8182#p8182</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Окончательные характеристики новой боевой системы]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8181#p8181" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p><strong>SILENT1,</strong> ты просишь не &quot;логичность и предсказуемость&quot; а 100% знание исхода битвы. Так не бывает. Зачем было просить новую исправленную боевку с рабочим скорострелом, если нравилась &quot;логичность и предсказуемость&quot; старой?<br />Да и метафоры не совсем в тему: да, снайперы используют калькуляторы для расчета траектории пули, но все ли 100 снайперов поразят мишень? А может сзади подкрадется кореец с огнеметом и скорострелом против снайпов? Или один артобстрел уничтожит всю часть? Вобщем, считаю твои претензии беспочвенными ^^</p></blockquote></div><p>Те снайперы которые промажут просто стрелки... пехота:)<br />У нормального снайпера два чела в охранение и один наводчик))<br />Чтоб произвести арт обстрел позиции снапера как минимум его нужно засечь, а это проблемно...))</p><p>Я лично просил откорректировать глюки старой боёвки, кода 7 уней не убивают одну уню))... <br />Новую боёвку заказывал - <strong>Zhulik</strong>))<br />Мне чужих проклятий не надо))</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[SILENT1]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=320</uri>
			</author>
			<updated>2012-01-24T17:51:19Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8181#p8181</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Окончательные характеристики новой боевой системы]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8180#p8180" />
			<content type="html"><![CDATA[<p><strong>SILENT1,</strong> ты просишь не &quot;логичность и предсказуемость&quot; а 100% знание исхода битвы. Так не бывает. Зачем было просить новую исправленную боевку с рабочим скорострелом, если нравилась &quot;логичность и предсказуемость&quot; старой?<br />Да и метафоры не совсем в тему: да, снайперы используют калькуляторы для расчета траектории пули, но все ли 100 снайперов поразят мишень? А может сзади подкрадется кореец с огнеметом и скорострелом против снайпов? Или один артобстрел уничтожит всю часть? Вобщем, считаю твои претензии беспочвенными ^^</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[denchik]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=398</uri>
			</author>
			<updated>2012-01-24T17:23:05Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8180#p8180</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Окончательные характеристики новой боевой системы]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8179#p8179" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>.... и предоставить достоверные средние значения.</p></blockquote></div><p>Часы на руке у Вас песочные или солнечные?<br />Лично у мя нормальные РР .... +- 1с... <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ae.gif" /> <br />Цель перехода на новую боёвку &quot;логичность и предказуемость&quot; а не новые глюки и усреднённые рандомы... :blink:</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[SILENT1]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=320</uri>
			</author>
			<updated>2012-01-24T16:33:45Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8179#p8179</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Окончательные характеристики новой боевой системы]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8178#p8178" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>))Это вам не ларёк ночной, и мы не водку с будунища прикупаем, при таком рандоме точно выслать переработчики импасабль.. :blink: <br />Мы для чего пользуем сим? Чтобы знать чего, куды и почему... :rolleyes: <br />А если следовать вашей упаднической логике дешевле арифмометр пару раз крутнуть и на вскидку по звёздам вылетать <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ad.gif" /> <br />Либо сим , либо счёты..)) <br />При старай боёвке всё предсказуемо... А переходить на новую баёвку при которой рандом в штуку юнитов и КК лома ИМХО нелепо... :blink:</p></blockquote></div><p>И в старой боевой системе есть рандом. Рандом новой БС является прямым следствием корректной работы скорострела. Сим игры симулирует реальный бой. Для получения доп. данных можно использовать SpeedSim. С некоторыми ограничениями он может симулировать до 10 тыс. виртуальных сражений и предоставить достоверные средние значения.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Dima]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=5</uri>
			</author>
			<updated>2012-01-24T16:11:40Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8178#p8178</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Окончательные характеристики новой боевой системы]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8177#p8177" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>уместен еще как</p></blockquote></div><p>))Это вам не ларёк ночной, и мы не водку с будунища прикупаем, при таком рандоме точно выслать переработчики импасабль.. :blink: <br />Мы для чего пользуем сим? Чтобы знать чего, куды и почему... :rolleyes: <br />А если следовать вашей упаднической логике дешевле арифмометр пару раз крутнуть и на вскидку по звёздам вылетать <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ad.gif" /> <br />Либо сим , либо счёты..)) <br />При старай боёвке всё предсказуемо... А переходить на новую баёвку при которой рандом в штуку юнитов и КК лома ИМХО нелепо... :blink:</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[SILENT1]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=320</uri>
			</author>
			<updated>2012-01-24T15:57:54Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8177#p8177</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Окончательные характеристики новой боевой системы]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8176#p8176" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>Рандом тут не уместен</p></blockquote></div><p>уместен еще как</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[maxsvt]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=16</uri>
			</author>
			<updated>2012-01-24T15:41:07Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8176#p8176</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Окончательные характеристики новой боевой системы]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8175#p8175" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>Мы тута не на глазок прикидывам и не пальцы загибаем.. :blink: <br />Дети и женщины не доедали чтобы флот построить.... а он&nbsp; типо фигня вопрос чтука в минус и порядок.... :mellow: <br />Дяденько... вы не шалите ... скоко вешать в храмах? Рандом тут не уместен. шило мыльное выходит... <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ad.gif" /></p></blockquote></div><p>Рандом - важнейшая часть боевой системы, без него никак.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Dima]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=5</uri>
			</author>
			<updated>2012-01-24T15:14:18Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8175#p8175</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Окончательные характеристики новой боевой системы]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8174#p8174" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>Будет. Вполне приличный разброс, не является следствием ошибок.<br />За 10 тыс. симуляций в среднем осталось около 1350 юнитов, в лучшем случае 1643, а в худшем 1010 линков. (по данным <a href="http://uni1.blazar.ru/temp/SpeedSim_0.9.8.1b_unicode.exe">SpeedSim</a>)</p></blockquote></div><p>Мы тута не на глазок прикидывам и не пальцы загибаем.. :blink: <br />Дети и женщины не доедали чтобы флот построить.... а он&nbsp; типо фигня вопрос чтука в минус и порядок.... :mellow: <br />Дяденько... вы не шалите ... скоко вешать в храмах? Рандом тут не уместен. шило мыльное выходит... <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ad.gif" /></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[SILENT1]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=320</uri>
			</author>
			<updated>2012-01-24T14:59:15Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8174#p8174</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Окончательные характеристики новой боевой системы]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8173#p8173" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>интересно, а в реальности тоже будет такой разброс? (смотрим кол-во оставшегося флота):</p><p><a href="http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=90f10a61050425782e741be0aa13cff1">http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=90f10a6105...e741be0aa13cff1</a><br /><a href="http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=1c0ac88f8418349ee949a5b91e91d1e2">http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=1c0ac88f84...949a5b91e91d1e2</a><br /><a href="http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=39c53ce0f1507262d10894103954efbf">http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=39c53ce0f1...10894103954efbf</a><br /><a href="http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=fb3cc5ed31bc4a6cceffd898bc0c9ae4">http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=fb3cc5ed31...effd898bc0c9ae4</a><br /><a href="http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=67fd848f6e666ad095433319d6c47cb1">http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=67fd848f6e...5433319d6c47cb1</a><br /><a href="http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=8cec5494fc43386cd06ee235e533817b">http://uni1.blazar.ru/reports.php?sw=8cec5494fc...06ee235e533817b</a></p><p>понятно, что рандом, но не настолько же.</p></blockquote></div><p>Будет. Вполне приличный разброс, не является следствием ошибок.<br />За 10 тыс. симуляций в среднем осталось около 1350 юнитов, в лучшем случае 1643, а в худшем 1010 линков. (по данным <a href="http://uni1.blazar.ru/temp/SpeedSim_0.9.8.1b_unicode.exe">SpeedSim</a>)</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Dima]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=5</uri>
			</author>
			<updated>2012-01-24T12:01:45Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8173#p8173</id>
		</entry>
</feed>
