<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[Форум игры BLAZAR.RU &mdash; Улучшение игры]]></title>
	<link rel="self" href="http://forum.blazar.ru/extern.php?action=feed&amp;tid=934&amp;type=atom" />
	<updated>2012-05-10T08:47:16Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=934</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Улучшение игры]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8363#p8363" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>Преамбула.<br />Во время долгих, проведенных за Блазаром часов часто натыкался на одни и те же «шероховатости» игры. Долго старался не замечать таких огрехов, ибо в Блазаре в то время были вещи и пострашнее…<br />Затем Админы вычистили основную массу ошибок и багов, а вот вещи которые просто режут глаз осталиь без внимания. Понимая, что Админы смотрят на игру под другим углом и многие критерии удобности у нас могут не совпадать в силу простой причины – игроки ИГРАЮТ, а Админы РАБОТАЮТ.&nbsp; И Админы просто не видят многих «неудобностей» игры, так как это видят игроки.<br />В итоге я решил систематизировать неудачные моменты и вынести их на суд других игроков и на обозрение Админам. Так образовался список замечаний и пожеланий по улучшению интерфейса Блазара. Возможно что-то упустил или где-то перегнул палку – готов выслушать в свой адрес замечания.<br />Итак пожелания по следующим основным разделам:</p></blockquote></div><br /><p>Круто<br />Мне очень понравилось<br />Я сообщение тебе послал<br />Отзовись</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[NAVIGATOR]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=226</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-10T08:47:16Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=8363#p8363</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Улучшение игры]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=6987#p6987" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>3.&nbsp; &nbsp; Должна быть кнопка – «обновление данных по всем планетам» - иначе мы обречены использовать устаревшую информацию. Что делает закладку «империя» ущербной в плане актуальности оперативной информации.</p></blockquote></div><p>Ужасно работает обновление - и в постройках, и в верфи, и в обороне. Постоянно приходится тыкать по два раза.<br />Почему об этом никто не говорит? Или это только у меня так?</p><p>Чтобы посмотреть обзор империи, нужно сначала пробежаться по всем планетам, иначе показывает данные последнего просмотра планеты.</p><p>P.S. недавно наблюдал, как в обзоре флот ещё тикает, а сообщение о прибытии уже мигает)</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[morph]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=316</uri>
			</author>
			<updated>2011-06-04T09:12:09Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=6987#p6987</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Улучшение игры]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=6981#p6981" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>Наука.<br />1.&nbsp; &nbsp; Почти все технологии развиваются до определенных уровней и после этого их просто перестают осваивать, по причине их полной никчемности. Дальнейшее развитие технологий не дает никаких преимуществ игроков – зря потраченные ресы и время. Предлагаю все технологии привязать к тем кораблям и оборонным сооружениям где эти технологии завязаны при открытии как одно из условий. Тогда развивая технологию игрок понимает что он усиливает свой флот и оборону для отдельных юнитов. Исходя из этих соображений каждый будет для себя выбирать нужные технологии и прокачивать их. Тем самым усложнится тактическая составляющая игры.</p></blockquote></div><p>Правильно)))Допустим что с каждым уровнем исследования ионной технологии увеличивался урон от ионных орудий,плазменной-плазмменных орудий,энергетическая на мощность большого и малого куполов,реактитивный двигатель на ракетные установки,лазерная для лазерных,импульсный на пушек гаусса,главная проблема чтобы выверить все это в процентах)),предлагаю это как возможные варианты,некоторые из описанных технологии задействованы и на что-нибудь влияют,кроме лазерной,ионной и плазменной.Написал что пришло на нетрезвую голову,просьба не пинать)))Веселый,прав надо убирать неудобство и огрехи интерфейса,и вводить что-то новое))</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[GaIVIeOveR]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=323</uri>
			</author>
			<updated>2011-06-02T19:40:29Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=6981#p6981</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Улучшение игры]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=6979#p6979" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>Выберите в опциях вариант сортировки по координатам.</p></blockquote></div><p>Я предлагаю сделать таблицу координат планет и лун следующим образом:</p><p>[post=0]http://clip2net.com/clip/m0/1306958553-clip-6kb.png[/post]</p><p>два разных столбца для планет и лун, и планета на которой находится игрок не выбывает из списка (как сейчас) - а просто выделена цветом как в таблице <span style="color:#FF0000">Гиацинт 2:152:4</span></p><br /><p>И вопрос админам - почему я не могу редактировать свои сообщения ???<br />и ссылки на графические вставки работают криво на форуме</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Веселый]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=152</uri>
			</author>
			<updated>2011-06-01T20:23:03Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=6979#p6979</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Улучшение игры]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=6969#p6969" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>В меню альянс можно отсортировать список участников по:<br />Имя,&nbsp; &nbsp; Ранг, &nbsp; &nbsp; Очки &nbsp; &nbsp; Координаты &nbsp; &nbsp; Вступление в альянс &nbsp; &nbsp; Статус<br />вот по очкам и координатам&nbsp; почему то сортирует не правильно, и в разнобой.</p></blockquote></div><p>Исправили.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Admin]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2011-05-30T15:40:18Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=6969#p6969</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Улучшение игры]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=6965#p6965" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>В меню альянс можно отсортировать список участников по:<br />Имя,&nbsp; &nbsp; Ранг, &nbsp; &nbsp; Очки &nbsp; &nbsp; Координаты &nbsp; &nbsp; Вступление в альянс &nbsp; &nbsp; Статус<br />вот по очкам и координатам&nbsp; почему то сортирует не правильно, и в разнобой.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Sandra]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=118</uri>
			</author>
			<updated>2011-05-30T13:02:25Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=6965#p6965</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Улучшение игры]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=6950#p6950" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>Выберите в опциях вариант сортировки по координатам</p></blockquote></div><p>я и не обращал внимание, что там это есть <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ab.gif" /></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[maxsvt]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=16</uri>
			</author>
			<updated>2011-05-29T10:00:59Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=6950#p6950</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Улучшение игры]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=6949#p6949" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>4. В меню «отправка флота» в нижней части присутствует таблица-список всех планет и лун игрока. И по одному клику флот можно отправить на планеты даже не вспоминая их коры. Замечательно. НО. Название планет перемещаются по таблице в зависимости от того на какой планете или луне «сидит» игрок. Кроме того часто луна находится не рядом с планетой. Потому что в таблице сортировка по дате создания колонии или луны.<br />2.&nbsp; &nbsp; Сортировка планет о чем написано в разделе «флот»<br />1.&nbsp; &nbsp; Опять сортировка планет и лун. Луна должна быть рядом со своей планетой – а не в другой части таблицы.</p></blockquote></div><p>Выберите в опциях вариант сортировки по координатам.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Admin]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2011-05-29T09:57:29Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=6949#p6949</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Улучшение игры]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=6948#p6948" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>все класс, только пару моментов хотел добавить</p><p>&quot;1.&nbsp; &nbsp; Добавить колонку «Максимальная загрузка» в меню флота – а не в меню отправки (где она сейчас). Часто флот отправляется исходя из грузоподъемности, это позволит не прыгать туда-сюда по меню&quot;</p><p>старый вариант надо тоже оставить</p><p>&quot;В меню «отправка флота»&nbsp; в нижней части присутствует таблица-список всех планет и лун игрока. И по одному клику флот можно отправить на планеты даже не вспоминая их коры. Замечательно. НО. Название планет перемещаются по таблице в зависимости от того на какой планете или луне «сидит» игрок. Кроме того часто луна находится не рядом с планетой. Потому что в таблице сортировка по дате создания колонии или луны. Это весьма неудобно. Предлагаю принцип сортирования планет отдать игроку. И упорядочить таблицу&quot;</p><p>принцип сортировки и упорядочивания по выбору. что бы старый вариант тоже был. мне удобно, например, что все выстроено по дате создания</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[maxsvt]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=16</uri>
			</author>
			<updated>2011-05-29T00:34:34Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=6948#p6948</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Улучшение игры]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=6947#p6947" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Преамбула.<br />Во время долгих, проведенных за Блазаром часов часто натыкался на одни и те же «шероховатости» игры. Долго старался не замечать таких огрехов, ибо в Блазаре в то время были вещи и пострашнее…<br />Затем Админы вычистили основную массу ошибок и багов, а вот вещи которые просто режут глаз осталиь без внимания. Понимая, что Админы смотрят на игру под другим углом и многие критерии удобности у нас могут не совпадать в силу простой причины – игроки ИГРАЮТ, а Админы РАБОТАЮТ.&nbsp; И Админы просто не видят многих «неудобностей» игры, так как это видят игроки.<br />В итоге я решил систематизировать неудачные моменты и вынести их на суд других игроков и на обозрение Админам. Так образовался список замечаний и пожеланий по улучшению интерфейса Блазара. Возможно что-то упустил или где-то перегнул палку – готов выслушать в свой адрес замечания.<br />Итак пожелания по следующим основным разделам:</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp;Флот<br />1.&nbsp; &nbsp; Добавить колонку «Максимальная загрузка» в меню флота – а не в меню отправки (где она сейчас). Часто флот отправляется исходя из грузоподъемности, это позволит не прыгать туда-сюда по меню.<br />2.&nbsp; &nbsp; Добавить возможность перебрасывать флот через врата (только для луны) в меню «флот» – сейчас через меню «строительство», что весьма нелогично.<br />3.&nbsp; &nbsp; Врата, как всеем известно, соединяют&nbsp; две точки вселенной и создают между ними коридор&nbsp; для переброски флота. Вопрос – почему мы тогда флот можем перебросить только в одну сторону? Если врата открыты и между ними коридор – значит есть возможность пересылать флот как в одну сторону так и в другую. Напрашивается еще одна закладка с флотами на лунах, где флота можно посылать из точки А в точку В, и наоборот из точки В в точку А за ОДИН сеанс работы врат.<br />4.&nbsp; &nbsp; В меню «отправка флота»&nbsp; в нижней части присутствует таблица-список всех планет и лун игрока. И по одному клику флот можно отправить на планеты даже не вспоминая их коры. Замечательно. НО. Название планет перемещаются по таблице в зависимости от того на какой планете или луне «сидит» игрок. Кроме того часто луна находится не рядом с планетой. Потому что в таблице сортировка по дате создания колонии или луны. Это весьма неудобно. Предлагаю принцип сортирования планет отдать игроку. И упорядочить таблицу. В правой колонке планета, а напротив, в левой, луна – если она есть. Если луны нет – пустое место. Планета или луна на которой «сидит» игрок присутствует в списке на своем месте – но она подсвечена другим цветом и на ее координаты флот можно отправить только с миссией «переработка».<br />5.&nbsp; &nbsp; Слоты флотов должны отображать флоты отсортировано по времени их старта. Иногда отправляешь три флота почти одновременно, а они в слотах располагаются не по порядку – видимо без системно.<br />6.&nbsp; &nbsp; После отправки флота в полет, в слоте флота очень полезна будет информация о потреблении дейта флотом на этот полет.<br />7.&nbsp; &nbsp; Время полета флота – здесь необходимо дополнить варианты полета флота по времени. Вот пример. Отправляю флот – на 100% скорости ему лететь один час (далее все значения времени округляю до целых минут).<br />Итак:<br />100% - 1 час<br />90% -&nbsp; 1 ч 07 мин<br />80% - 1 ч 15 мин<br />70% - 1 ч 26 мин<br />60% - 1 ч 40 мин<br />50% - 2 ч 00 мин<br />40% - 2 ч 30 мин<br />30% - 3 ч 20 мин !!!!!!!!<br />20% - 5 ч 00 мин !!!!!!!!!!<br />10 % - 10 ч 02 мин !!!!!!!!!!<br />Если учесть что время полета надо удваивать (полет в обе стороны) при сэйве (например)&nbsp; то отправляя флот на скорости менее 30% мы имеем очень большой разброс по времени. Между тем это весьма нелогично. Предлагаю добавить значения 35%, 25%, 17 %, 15%, 12% и 5% по возможности отправке флота.<br />8.&nbsp; &nbsp; В меню «отправка флота» добавит строку время прилета и возврата. Так чтобы при выборе скорости и координат&nbsp; игрок видел время прилета и возврата флота сразу. Потом эта информация доступна в слотах флотов. Такая опция очень сильно облегчит задачу отправки флота в сэйв или просто в полет. (пусть кинет в меня камнем тот кто ни разу не ошибся с временем возврата флота).<br />Сырье<br />1.&nbsp; &nbsp; Так при включении офицера-геолога мы удваиваем выработку шахт. Так и происходит. Мы видим это в строке «офицерский бонус». Однако, если у игрока есть термоядерная электростанция, то объем выработки дейтерия удваивается не полностью – а за вычетом потребления дейта электростанцией.<br />Например шахта вырабатывает 100 к дейта. Электростанция сжигает 10к. дейта. Таким образом свободно остается 90 к. дейта. Нормально если при включении офицера шахта вырабатывает 2х100=200 к дейта. Минус 10к. на электростанцию - в сухом остатке получаем 190 к. дейта.<br />В настоящее время формула другая 200 – 20 =180 к. дейта. То есть офицер удваивает не только выработку шахты, но и потребление дейтерия электростанцией тоже вырастает в два раза. Но электростанция не относится к шахтам. И геолог на то и геолог, что увеличивает выработку шахт БЕЗ увеличения энергопотребления.</p><p>Обзор<br />1.&nbsp; &nbsp; Сигнал атаки. Во всех окнах мигает сигнал «АТАКА» если на планету летит вражеский флот с военной миссией «атака», «уничтожить», «шпионаж». Этот сигнал игрок должен видеть ВО ВСЕХ ОКНАХ. Как сейчас мы видим индикатор новых сообщений.<br />2.&nbsp; &nbsp; Сортировка планет о чем написано в разделе «флот»<br />3.&nbsp; &nbsp; Хотелось бы видеть информацию о своих флотах разных миссий разными цветами. Так «мирные» миссии «транспорт», «переработка», «перемещение», «забрать» - раскрасить в более спокойные цвета. А военные миссии «атака», «уничтожить», «удерживать» можно раскрасить в более тревожные цвета.</p><p>Галактика<br />1.&nbsp; &nbsp; Пофантазируем немного. Сейчас при открытии меню «галактика» мы видим свою систему. Было бы очень кстати видеть в этом окне не только свою систему, но и соседние. В идеале по три системы влево и вправо. Всего семь. Это можно обеспечить если сделать внизу горизонтальную прокрутку. Сколько игроков скажут спасибо Админам за такую опцию! Я думаю меня поддержат многие игроки.</p><p>Оборона<br />1.&nbsp; &nbsp; Необходимо сделать таблицу обороны да данной планете как это сделано в меню «флот». Сейчас приходится листать «картинки» и высматривать чего и сколько из обороны уже построено. </p><p>Постройки<br />1.&nbsp; &nbsp; В описании для термоядерной электростанции нужно добавить строку «необходимо дейтерия». Так как это сделано для других построек в строке «необходимо энергии»</p><p>Наука.<br />1.&nbsp; &nbsp; Почти все технологии развиваются до определенных уровней и после этого их просто перестают осваивать, по причине их полной никчемности. Дальнейшее развитие технологий не дает никаких преимуществ игроков – зря потраченные ресы и время. Предлагаю все технологии привязать к тем кораблям и оборонным сооружениям где эти технологии завязаны при открытии как одно из условий. Тогда развивая технологию игрок понимает что он усиливает свой флот и оборону для отдельных юнитов. Исходя из этих соображений каждый будет для себя выбирать нужные технологии и прокачивать их. Тем самым усложнится тактическая составляющая игры.</p><p>Симулятор.<br />1.&nbsp; &nbsp; Бесспорно очень важная опция. Но пока можно автоматически считать только свои атаки вставляя в симулятор данные из доклада шпиона. А как просчитать оборону планеты когда на нее летит флот? Данные по обороне и присутствующем на планете флоте приходится вводить вручную. Также и флот противника который виден в меню обзор. Все данные присутствуют, но вот вводить их нужно вручную.<br />Нужен полный автомат симулятора.</p><p>Империя.<br />1.&nbsp; &nbsp; Опять сортировка планет и лун. Луна должна быть рядом со своей планетой – а не в другой части таблицы.<br />2.&nbsp; &nbsp; Добавить в таблице информацию по выработке ресурсов по всем планетам за неделю и можно за месяц.<br />3.&nbsp; &nbsp; Должна быть кнопка – «обновление данных по всем планетам» - иначе мы обречены использовать устаревшую информацию. Что делает закладку «империя» ущербной в плане актуальности оперативной информации.</p><p>Вот основные моменты. Возможно будут дополнения у других игроков.</p><br /><p>РС. <br />ИМХО</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Веселый]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=152</uri>
			</author>
			<updated>2011-05-28T20:32:46Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=6947#p6947</id>
		</entry>
</feed>
