<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[Форум игры BLAZAR.RU &mdash; По поводу... (очень важная тема)]]></title>
		<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=760</link>
		<atom:link href="http://forum.blazar.ru/extern.php?action=feed&amp;tid=760&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «По поводу... (очень важная тема)».]]></description>
		<lastBuildDate>Mon, 27 Sep 2010 20:05:50 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: По поводу... (очень важная тема)]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3680#p3680</link>
			<description><![CDATA[<p>Кстати, в описании Линейного Крейсера указано: &quot;Линейный крейсер специализируется на перехвате вражеских флотов.&quot;<br />Какой именно &quot;перехват&quot; имеют в виду программисты?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (cigaretter)]]></author>
			<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 20:05:50 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3680#p3680</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: По поводу... (очень важная тема)]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3673#p3673</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>Чтобы разнообразить игру,чтобы было больше возможностей для маневров)<br />Это если есть оборона,а если у тебя на орбите весят 100 сс, которые нельзя засейвить, с которых в обломки выпадет только 50% от затраченных на них ресов, смысла ноль.<br />Часть обороны будет утрачено, обломков от нее не остаеться.<br />Возможность сменить цель после перехвата для атакующего идет наравне с возможность продолжения полета для атаки планеты. Поэтому и предлагается возможность для перехвата приглашать друзей или альянс, в этом заключается выгда для обороняющегося. <br />Никто не отнимает право драться на своей территории, если вы не хотите пользоваться перехватом, ваше право)))</p></blockquote></div><p>От флота у тебя останется 30% обломков металла и кристаллов (а не 50%). Дейт в обломки совсем не выпадает, т.е. дейт потраченный на твои СС пропадет безвозвратно. <br />А вот оборона восстанавливается на 70% от всех потерь (заметь разница 40% и это не считая дейта). <br />А для обороны планеты всем альянсом есть склад альянса - пусть прилетают и участвуют в бою.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Веселый)]]></author>
			<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 16:16:42 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3673#p3673</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: По поводу... (очень важная тема)]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3670#p3670</link>
			<description><![CDATA[<p>тоже смысла в этом не вижу. только усложнит все</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (maxsvt)]]></author>
			<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 09:31:00 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3670#p3670</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: По поводу... (очень важная тема)]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3668#p3668</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>Не понятна сама идея перехвата флота. Зачем?</p><p>Если ко мне летит атака, то мне выгодно оборонятся всеми силами, в том числе и обороной планеты.<br />Если мое превосходство очевидно, то моя победа и я соберу обломки рядом с собой - тоже мне плюс.<br />Если флот противника сильнее моего (чаще всего в атаку летит превосходящий по силе флот), то по идее он должен сначала разбить мой флот в точке рандеву, а затем продолжить полет и атаковать планету. В этом случае я лишаюсь обломков. <br />Поэтому мне выгодней в любом случае драться на своей территории.<br />Если идея в том что после боя в точке перехвата флоты возвращаются домой, то здесь будет &quot;кривое&quot; соотношение - тогда 1 ЛИ может вылететь на перехват, проиграть бой армаде, но предотвратить атаку на планету - это совсем абсурд.</p><p>Я просто не пойму выгоды перехвата флота. Какая от этого польза оборонявшейся стороне ?</p></blockquote></div><p>Чтобы разнообразить игру,чтобы было больше возможностей для маневров)<br />Это если есть оборона,а если у тебя на орбите весят 100 сс, которые нельзя засейвить, с которых в обломки выпадет только 50% от затраченных на них ресов, смысла ноль.<br />Часть обороны будет утрачено, обломков от нее не остаеться.<br />Возможность сменить цель после перехвата для атакующего идет наравне с возможность продолжения полета для атаки планеты. Поэтому и предлагается возможность для перехвата приглашать друзей или альянс, в этом заключается выгда для обороняющегося. <br />Никто не отнимает право драться на своей территории, если вы не хотите пользоваться перехватом, ваше право)))</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (mixe)]]></author>
			<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 06:06:28 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3668#p3668</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: По поводу... (очень важная тема)]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3667#p3667</link>
			<description><![CDATA[<p>Не понятна сама идея перехвата флота. Зачем?</p><p>Если ко мне летит атака, то мне выгодно оборонятся всеми силами, в том числе и обороной планеты.<br />Если мое превосходство очевидно, то моя победа и я соберу обломки рядом с собой - тоже мне плюс.<br />Если флот противника сильнее моего (чаще всего в атаку летит превосходящий по силе флот), то по идее он должен сначала разбить мой флот в точке рандеву, а затем продолжить полет и атаковать планету. В этом случае я лишаюсь обломков. <br />Поэтому мне выгодней в любом случае драться на своей территории.<br />Если идея в том что после боя в точке перехвата флоты возвращаются домой, то здесь будет &quot;кривое&quot; соотношение - тогда 1 ЛИ может вылететь на перехват, проиграть бой армаде, но предотвратить атаку на планету - это совсем абсурд.</p><p>Я просто не пойму выгоды перехвата флота. Какая от этого польза оборонявшейся стороне ?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Веселый)]]></author>
			<pubDate>Sun, 26 Sep 2010 21:28:59 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3667#p3667</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: По поводу... (очень важная тема)]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3624#p3624</link>
			<description><![CDATA[<p>да... на счет сенсорной фалаги это перебор...</p><p>5 Возможность сменить направление флота после столкновения с прехватом к ближайшей своей планете или выбрать другую цель.</p><p>-вообще сделайте пожалуйста мод для отправки флота, чтобы можно было когда посылаешь атачить планету, то чтобы флот после атаки не автоматичиски обратно на планету летел а был выбор куда отправиться флоту после атаки планеты... и не только для атаки но и для транспорта...</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Agraceful)]]></author>
			<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 10:14:12 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3624#p3624</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: По поводу... (очень важная тема)]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3623#p3623</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>Парочка замечаний-предложений:<br />1 &quot;Ничто не должно просто так пропадать во селенной&quot; - пуссть обломки остаються, с привязкой к ближайшей системе-планете по расстоянию к точке где произойдет столкновение.<br />2 Возможность просить помощи у друзей или альянса в перехвате атакующего флота.<br />3 Состав атакующего флота и так виден!<br />4 Игрок который атаковал получает уведомление о том что на его флот выслали перехват в таком то кол-ве&nbsp; с погрешностью в зависимости от развития Шпионажа.<br />5 Возможность сменить направление флота после столкновения с прехватом к ближайшей своей планете или выбрать другую цель.</p></blockquote></div><p>Спасибо за помощь</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (R122R)]]></author>
			<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 08:51:04 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3623#p3623</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: По поводу... (очень важная тема)]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3622#p3622</link>
			<description><![CDATA[<p>Парочка замечаний-предложений:<br />1 &quot;Ничто не должно просто так пропадать во селенной&quot; - пуссть обломки остаються, с привязкой к ближайшей системе-планете по расстоянию к точке где произойдет столкновение.<br />2 Возможность просить помощи у друзей или альянса в перехвате атакующего флота.<br />3 Состав атакующего флота и так виден!<br />4 Игрок который атаковал получает уведомление о том что на его флот выслали перехват в таком то кол-ве&nbsp; с погрешностью в зависимости от развития Шпионажа.<br />5 Возможность сменить направление флота после столкновения с прехватом к ближайшей своей планете или выбрать другую цель.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (mixe)]]></author>
			<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 08:01:31 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3622#p3622</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[По поводу... (очень важная тема)]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3621#p3621</link>
			<description><![CDATA[<p>Перехвата...</p><p>Примерно можно сделать так</p><p>На вашу планету (X:xx:x) Летит вражеский флот с планеты (x:xx:x)</p><p>Варианты действий</p><p>Перехват(красного цвета)</p><p>Флот обороняющего должен лететь на флот атакующего&nbsp; как только долетит начнется битва правда один минус...ОБЛОМКОВ НЕТУ!!</p><p>Сканирование флота(желтого цвета) (Должна быть сенсорная фаланга чтобы узнать состав флота)</p><p>После того как флот сражается Если флот обороняющего выиграет он вернётся на планету</p><p>Если флот проиграет то флот атакующего продолжит движение (если конечно он флот не отзовет)</p><p>САМОЕ ГЛАВНОЕ ОБОРОНИТЕЛЬНЫХ СООРУЖЕНИЙ НЕТУ!!!</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (R122R)]]></author>
			<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 07:07:57 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3621#p3621</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
