<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[Форум игры BLAZAR.RU &mdash; [FIXED] Бессмертные слабаки в бою против сверхсильных линков]]></title>
		<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=756</link>
		<atom:link href="http://forum.blazar.ru/extern.php?action=feed&amp;tid=756&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «[FIXED] Бессмертные слабаки в бою против сверхсильных линков».]]></description>
		<lastBuildDate>Mon, 20 Sep 2010 15:45:18 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: [FIXED] Бессмертные слабаки в бою против сверхсильных линков]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3608#p3608</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>Спасибо за багрепорт, мы выясним, в чем заключается проблема.</p></blockquote></div><p>Спасибо что взялись за проблему!<br />Прошу отписаться здесь о результатах анализа, т.к. теперь неизвестно какие силы брать на подавление слабой обороны. Из-за этого у меня простаивают войска, очень жаль... Да и любого другого этот баг должен касаться.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (cigaretter)]]></author>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 15:45:18 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3608#p3608</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: [FIXED] Бессмертные слабаки в бою против сверхсильных линков]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3607#p3607</link>
			<description><![CDATA[<p>Спасибо за багрепорт, мы выясним, в чем заключается проблема.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Dima)]]></author>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 15:30:21 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3607#p3607</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[FIXED] Бессмертные слабаки в бою против сверхсильных линков]]></title>
			<link>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3606#p3606</link>
			<description><![CDATA[<p>Добрый день!<br />Очень прошу посмотреть мой бой:<br /><a href="http://uni1.blazar.ru/rw.php?raport=bf231d7b5eb278e1268ff0fc755d6e51">http://uni1.blazar.ru/rw.php?raport=bf231d7b5eb...68ff0fc755d6e51</a></p><p>Почему он закончился в ничью? Почему последними шестью выстрелами трех линкоров не были поражены ни одна из четырех сверхслабых целей: малый транспорт, солнечный спутник, ракетная установка, легкий лазер (всех по одной штуке). Плюс моё тотальное превосходство в боевых исследованиях.</p><p>Формулы игры и симулятор боя показывают что я должен был выиграть досрочно без каких-либо вариантов.<br />Скорострел нипричем - он никогда не работал и сейчас не работает. И без скорострела одним любым выстрелом гарантированно должна поражаться любая мишень или все сразу.</p><p>Посмотрите внимательно: последние ШЕСТЬ выстрелов имеют мощность 4700-5700 каждый, из которых щитами обороны отражаются жалкие 90-100 единиц.</p><p>Прошедшие щиты около ПЯТЬ ТЫСЯЧ единиц ШЕСТЬ РАЗ ПОДРЯД не могут поразить НИ ОДНУ из четырех сверхслабых мишеней, каждая из которых имеет бронь 320-640 единиц, и даже суммарно их бронь лишь 1600 единиц.</p><p>Как видите, у соперника нет даже теоретических шансов выстоять в таком бою. Но ШЕСТЬ РАЗ противник никак не страдал, и этому причиной может быть только сбой компьютера или ложное описание правил боя и программирования симулятора.</p><p>С такими &quot;боями&quot; нет смысла заниматься рейдерством, а без рейдерства нет смысла играть в эту игру.</p><p>Аналогичные вопросы у меня и по бою <a href="http://uni1.blazar.ru/rw.php?raport=4b8a8da4442be6936265b36172cbe515">http://uni1.blazar.ru/rw.php?raport=4b8a8da4442...265b36172cbe515</a></p><p>Заранее благодарю всех за ответы и мысли по этому поводу!<br />Владимир Потапенко.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (cigaretter)]]></author>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 14:57:50 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=3606#p3606</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
