<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[Форум игры BLAZAR.RU &mdash; Щиты]]></title>
	<link rel="self" href="http://forum.blazar.ru/extern.php?action=feed&amp;tid=72&amp;type=atom" />
	<updated>2009-10-05T05:58:46Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=72</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Щиты]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=1440#p1440" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Не удержусь еще 1 пост набью. Щиты на даный момент не бесполезны, они нужны, чтобы всякие маньяки не слали 5мт и 2крысы, чтоб ночную выработку тырить.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Mayatnik]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=51</uri>
			</author>
			<updated>2009-10-05T05:58:46Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=1440#p1440</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Щиты]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=1439#p1439" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Чтобы сделать щит ОБВОЛАКИВАЮЩИМ всю планету, надо изменять систему боя, а это ой какой геморно и может привести к 2м результатам: а) весь первый залп флот делает в щит и если ломает, то во 2м раунде стреляет по&nbsp; обороне, тут отдельный вопрос, что делать с кораблями дефа, которые ведь на орбите. Этого не будет никогда, ибо фора в 1 раунд это больно жирно. И вариант б) корабли стреляют обязательно в щит и когда ломают его, то в этом же раунде продолжают пулять в оборону. Этот вариант не имеет смысла ибо вывод из 1го раунда 10 линков просто не стоит времени которое будет потрачено на переделку.<br />А вобще за такие темы банить надо, ибо автор не подумал ни о способах решения, ни о балансе, ни о последствиях. Хочу и все, а вы там думайте.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Mayatnik]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=51</uri>
			</author>
			<updated>2009-10-05T05:54:27Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=1439#p1439</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Щиты]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=1154#p1154" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Ну сделав щит общим, ты не улучшишь сервер, а то разбаливаешь игроков</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[DarkTrin]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=8</uri>
			</author>
			<updated>2009-09-08T16:10:52Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=1154#p1154</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Щиты]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=1152#p1152" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>а причем тут все на других серверах? мы вроде бы говорим об улучшении одной, конкретной игры?</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Юрий]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=45</uri>
			</author>
			<updated>2009-09-08T15:41:43Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=1152#p1152</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Щиты]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=1148#p1148" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>Я согласен с топикстартером. Щит должен быть щитом - сначала все удары приходятся на него, и только после уничтожения щита поражаются остальные цели. То, что имеется сейчас, это действительно не щит, а отдельно стоящий юнит с минимальной атакой и сильной защитой, который просто отвлекает на себя часть атаки. В случае, если щитовой купол станет тем, что следует из его названия, то, при развитии щитовой техны, можно забабахать хорошую защиту для планеты. И минимальная оборона сможет кромсать сильный флот из-за щита.</p></blockquote></div><p>Щить был, есть и будет отдельным юнитом. Все на других серверах так же играют.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[DarkTrin]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=8</uri>
			</author>
			<updated>2009-09-08T05:05:57Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=1148#p1148</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Щиты]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=1145#p1145" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Я согласен с топикстартером. Щит должен быть щитом - сначала все удары приходятся на него, и только после уничтожения щита поражаются остальные цели. То, что имеется сейчас, это действительно не щит, а отдельно стоящий юнит с минимальной атакой и сильной защитой, который просто отвлекает на себя часть атаки. В случае, если щитовой купол станет тем, что следует из его названия, то, при развитии щитовой техны, можно забабахать хорошую защиту для планеты. И минимальная оборона сможет кромсать сильный флот из-за щита.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Юрий]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=45</uri>
			</author>
			<updated>2009-09-08T02:34:27Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=1145#p1145</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Щиты]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=740#p740" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>хе хе, для тебя улучшения игры чепуха, тогда зачем ты в эту игру играешь, есть много хуже игр в которых никто не хочет заниматься улучшениями, а были хорошие проекты, а такие как ты, тянут игру назад со своими щитами обвалакивающим планету но при этом висящим отдельным юнитом.&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ad.gif" /></p></blockquote></div><p>пусть сначала все баги устранять, а потом уже можна и предложения, но тока после исправления ВСЕХ багов</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[DarkTrin]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=8</uri>
			</author>
			<updated>2009-07-28T23:01:01Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=740#p740</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Щиты]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=737#p737" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Да и к тому же я не требую сделать это именно сейчас. тема как называется? &quot;предложения&quot; вот я и предлогаю. а отговорка типа &quot;дел много а ты с глупостями лезешь&quot; не канает. Я хочу играть в нормальную и логичную взрослую игру, с хорошим и грамотным и верным описанием. с хорошим балансом и с большими возможностями.. уж не знаю как ты?</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[grey4444ik]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=12</uri>
			</author>
			<updated>2009-07-28T21:13:57Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=737#p737</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Щиты]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=736#p736" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>и твое тоже!!!<br />У админов есть по сложнее проблемы, а ты с чепухой лезишь!!!!!</p></blockquote></div><p>хе хе, для тебя улучшения игры чепуха, тогда зачем ты в эту игру играешь, есть много хуже игр в которых никто не хочет заниматься улучшениями, а были хорошие проекты, а такие как ты, тянут игру назад со своими щитами обвалакивающим планету но при этом висящим отдельным юнитом.&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.blazar.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ad.gif" /></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[grey4444ik]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=12</uri>
			</author>
			<updated>2009-07-28T21:10:52Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=736#p736</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Щиты]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=714#p714" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>Дааа.. теперь все написано админами у тя с забором сравнивается, хе хе, админы прошу учесть отношение этого субъекта к администрации )))</p></blockquote></div><p>и твое тоже!!!<br />У админов есть по сложнее проблемы, а ты с чепухой лезишь!!!!!</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[DarkTrin]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=8</uri>
			</author>
			<updated>2009-07-28T15:11:48Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=714#p714</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Щиты]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=712#p712" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>на заборе много чего написано - нефиг читать все подряд) инфа написана для красоты просто)</p></blockquote></div><p> Дааа.. теперь все написано админами у тя с забором сравнивается, хе хе, админы прошу учесть отношение этого субъекта к администрации )))</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[grey4444ik]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=12</uri>
			</author>
			<updated>2009-07-28T15:07:38Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=712#p712</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Щиты]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=711#p711" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Да екарный бабай, да почему же тогда написано что это щит? почему он не обволакивает планету?он в стороне от планеты висит чтоли, отдельным юнитом вашим?</p><p>И я вообще с тобой не соглашусь. с какой стати такие затраты? нужен баланс, за такие ресы я потребую чтобы он выстрелы ЗС мог терпеть. он слабенький, его сносят 2 линкора, какие миллионы ресурсов, о чем ты говоришь...</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[grey4444ik]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=12</uri>
			</author>
			<updated>2009-07-28T15:06:12Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=711#p711</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Щиты]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=709#p709" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>тогда ты фиг его в скором времени построишь!!!!<br />потому и сделал щиты как отдельные юниты, и стоимость построики уменьшили, чтобы его в начале игры можна было построить для защиты от грабижей</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[DarkTrin]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=8</uri>
			</author>
			<updated>2009-07-28T14:45:28Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=709#p709</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Щиты]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=708#p708" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>Дык я и написал эту тему в&nbsp; разделе &quot;предложения&quot; на дворе 21 век, хочеться логики, написанно Щит который обволакивает. это все равно что написать Истребитель, но это типа просто юнит который не летает. Это не логично. <br />Это же взрослая стретагия а не детский мультик...</p><p>И представь будущее, ну к примеру 3500 год. появяться щиты, и нах они нужны. Его назвали ЩИТ, и что значит щит отдельный юнит? к тому в описание написано. бред... Вполне логично что при обороне твои оборонные сооружения в 3500 году могут находиться за каким энергетическим щитом, который принимает на себя первый удар...</p><p> я про это пишу, а не про то что вы&nbsp; мне тут втолковываее что это отдельный юнит. я итак это уже понял. вот и предлогаю сделать его не юнитом. а щитом.</p></blockquote></div><p>тогда чтобы его построить надо затраты ресурсов на постройку его увеличить, например такие:<br />2 кк метала, 1кк кристаллов, 0.5кк дейта (это для малого щита), а для большого :<br />10кк метала, 5кк кристаллов, 2.5кк дейта</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[DarkTrin]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=8</uri>
			</author>
			<updated>2009-07-28T14:42:52Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=708#p708</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Щиты]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=706#p706" />
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>на заборе много чего написано - нефиг читать все подряд) инфа написана для красоты просто)</p><p><strong>Щиты это обычные юниты - просто с минимальной атакой, но с сильной бронёй и щитом. В бою ведёт себя как все остальные юниты. Никого кроме себя не обороняет.</strong></p></blockquote></div><p>Дык я и написал эту тему в&nbsp; разделе &quot;предложения&quot; на дворе 21 век, хочеться логики, написанно Щит который обволакивает. это все равно что написать Истребитель, но это типа просто юнит который не летает. Это не логично. <br />Это же взрослая стретагия а не детский мультик...</p><p>И представь будущее, ну к примеру 3500 год. появяться щиты, и нах они нужны. Его назвали ЩИТ, и что значит щит отдельный юнит? к тому в описание написано. бред... Вполне логично что при обороне твои оборонные сооружения в 3500 году могут находиться за каким энергетическим щитом, который принимает на себя первый удар...</p><p> я про это пишу, а не про то что вы&nbsp; мне тут втолковываее что это отдельный юнит. я итак это уже понял. вот и предлогаю сделать его не юнитом. а щитом.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[grey4444ik]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=12</uri>
			</author>
			<updated>2009-07-28T14:21:27Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=706#p706</id>
		</entry>
</feed>
