<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[Форум игры BLAZAR.RU &mdash; Новые здания для экпы и рандомные квесты]]></title>
	<link rel="self" href="http://forum.blazar.ru/extern.php?action=feed&amp;tid=1348&amp;type=atom" />
	<updated>2013-11-03T06:08:44Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?id=1348</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Новые здания для экпы и рандомные квесты]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=11434#p11434" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>не. вот квесты на экспу это не то... путаница да и только... с постройками на экспу тоже. баланса не будет. об этом тоже надо думать.</p><p>а вот о том что квесты вообще ещё нужны, и у них должна быть сюжетка, это точно...</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Menson]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=230</uri>
			</author>
			<updated>2013-11-03T06:08:44Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=11434#p11434</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Новые здания для экпы и рандомные квесты]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=11432#p11432" />
			<content type="html"><![CDATA[<p><strong>1)</strong>Почему бы не добавить новое здание, типо каких ни будь телескопов, которые будут к примеру увеличивать шанс того, что что-то произойдет в экспедиции на определенный процент. А каждый пятый уровень, можно добавлять какой-то еще один параметр, процент которого будет увеличиваться. Вот пример:</p><p>1ур - 0.5% увеличение вероятности того, что что-то произойдет. <br />2ур - 1% увеличение вероятности того, что что-то произойдет. <br />3ур - 1.5% увеличение вероятности того, что что-то произойдет. <br />4ур - 2% увеличение вероятности того, что что-то произойдет. <br />5ур - 2.5% увеличение вероятности того, что что-то произойдет + увеличение найденных ресурсов на 1.5%. <br />6ур - 3% увеличение вероятности того, что что-то произойдет + увеличение найденных ресурсов на 3%. </p><p><strong>2)</strong>Так же, можно добавлять рандомные квесты в экспу. Пример: &quot;Наши исследователи наткнулись на заброшенный маяк, который передает сигналы в *координаты, например 2:333:16*, стоит отправить туда флот, на разведку&quot; или &quot;Мы нашли разоренную колонию, если мы разберемся с космическими пиратами на *координаты, например 3:122:16* и поможем колонии восстановиться, отправив определенное количество ресурсов, то вскоре нам будут присылать дополнительные ресурсы&quot;. Так например, восстановленные колонии, с каждым месяцем присылают все больше ресурсов и есть шанс на дополнительные корабли, ибо колония-то развивается. Можно так же связывать некоторые квесты друг с другом единым сюжетом.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[FyFen]]></name>
				<uri>http://forum.blazar.ru/profile.php?id=2427</uri>
			</author>
			<updated>2013-11-03T00:49:42Z</updated>
			<id>http://forum.blazar.ru/viewtopic.php?pid=11432#p11432</id>
		</entry>
</feed>
